您现在的位置是:遵义辉浩商贸有限公司 > 产品中心
《黑魂》15周年!不被看好的游戏却成为魂类奠基石
遵义辉浩商贸有限公司2026-09-27 06:14:50【产品中心】6人已围观
简介爱看亚运的朋友今天应该都被奖牌榜惊到了,中国队单日狂收32金,直接把和日本的金牌差距拉到了60枚,遍地开花的夺金点看得人直呼过瘾。可开心翻完所有赛程,不少观众却皱起了眉,风光无限的积分榜背后,藏着个挺
FromSoftware的黑魂魂类《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。这款以“高难度”为标签的周年动作角色扮演游戏登陆PS3平台,彼时很少有人预料到,不被它会成为一个全新游戏类型的看好奠基石,并在此后十五年间持续影响着整个行业的游奠基面貌。

《黑暗之魂》并非从零开始。2009年的周年《恶魔之魂》已经搭建了“魂类”玩法的基本骨架,但《黑暗之魂》在三个关键维度上完成了决定性的不被打磨与扩展。

一互联世界。与《恶魔之魂》以楔之神殿为中心连接各独立区域不同,游奠基《黑暗之魂》将冒险放进彼此贯通的黑魂魂类罗德兰大陆。二从失败中学习。周年死亡时掉落全部灵魂、不被需要返回原地拾取的看好机制,让每一次交战都伴随明确的游奠基代价。三碎片化叙事。游戏几乎不使用传统过场动画来交代剧情,世界的历史与人物目标散落在物品描述、环境细节和隐晦的NPC对话之中。

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,也被《战神》(2018)与《星球大战绝地:陨落的武士团》等非魂类作品在世界结构与难度哲学上加以吸收。

游戏的周年纪念,最终属于玩家。《黑暗之魂》Reddit子版块延续了一项名为“重返罗德兰”的传统活动,号召新老玩家在周年纪念日重新踏入初代《黑暗之魂》的世界——无论是新建角色、重打一遍,还是以社区创作的方式致敬这段旅程。
很赞哦!(33)
上一篇: Beats新款耳机售价高昂
下一篇: 蜡像式穿搭,可移动的发光形态
热门文章
站长推荐
友情链接
- Windows 11任务栏终于能动了!5年后回归自由摆放:上下左右可选
- 美国离婚律师称 过度沉迷游戏 是导致离婚的主要原因
- 8.99万起买德系插电混动轿车 上汽大众ID. ERA 5S展车都被抢空
- 厚度远超外界前预估!我国稀土、钨、锡等14种矿产储量居世界第一:AI智能找矿系统发布
- MCN组织博主诋毁品牌 称史上最烂手机等被判赔130万:vivo法务部发声
- 张丹丹背后的群体真相:部分既得利益者,把特权当成理所应当
- DLSS 5被玩出花了!突破游戏限制杀到Win11桌面:全屏内容实时增强
- 自本泽马以来,姆巴佩是首位西甲前5轮打入6球的皇马球员
- 中国女硕士韩国遇害后续,凶手被扒是老师,囚禁折磨5天残忍杀害
- 王钰栋将球踢向观众席,新鹏城球迷组织谴责:希望对此展开调查







